りんりんマッチ
BGMのキーに合わせた音階のSEを入れて、どのピースに触れても調和するようになっています。
使用素材:自作BGM・SE、ピース画像
※タイトル画像はAI生成
DTM制作、ゲーム開発をがんばっています
ゲーム制作とDTMを活用して、音と物語が高め合う形を目指しています。
サウンド実装・BGM制作・演出設計を通じて、人の心に残る体験を作りたいです。
これまでに製作した作品です。
ブラウザで遊べる作品は itch.io で公開しています。
自作ゲームのプレイ映像です。実際に遊ぶには itch.io やこのサイト内のブラウザ版からどうぞ。
BGMのキーに合わせた音階のSEを入れて、どのピースに触れても調和するようになっています。
使用素材:自作BGM・SE、ピース画像
※タイトル画像はAI生成
深夜ラジオDJシミュレーションのプレイ映像。
CRI ADX LEを使用し、それぞれのBGMがクロスフェードで入れ替わるようにしました。
使用素材:自作BGM、ジングル(AIで作成した音声を加工)
※タイトル画像はAI生成
自作のBGMとSEをCRI ADX LEを使用し実装。タイトル画像はAI生成、ゲーム内のドット絵はぴぽやさんのものをお借りしました。
一話完結式の日常系ショートサウンドノベル。軽妙な台詞回しと音楽が醸し出す雰囲気をお楽しみいただければうれしいです。
一話当たりのプレイ時間:約10~15分
使用素材:unsplash(背景画像)
音楽選択とストーリー演出を組み合わせたクリックゲーム。(プレイ時は横画面推奨)
使用素材:自作BGM・SE
※背景画像・立ち絵はAI生成
Godot Japan GAME JAM 2026(GJGJ2026)参加作品。
「マル」と「成長」といテーマでのゲームづくり。大変勉強になりました。